目前分類:廣告創作 (15)
- Aug 23 Mon 2010 15:11
振作創意 - TOUCH 830 [金屬篇]
- Aug 23 Mon 2010 15:10
振作創意 - A50 [碰撞篇]
- Aug 23 Mon 2010 15:06
振作創意 - A70 [極地潛艦篇]
- Aug 16 Mon 2010 16:31
振作創意 - A80 [排山倒海篇]
- Aug 16 Mon 2010 12:23
振作創意 - TOUCH 810 [珍貴篇]
- Aug 16 Mon 2010 12:19
振作創意 - TOUCH 851 [墨鏡篇]
- Nov 10 Tue 2009 15:11
Intel "未來這一家"網路影片
- Sep 30 Wed 2009 20:38
互動Campaign創作 - Intel 未來報
Intel 的品牌宣言是驅動未來
從年初到現在,從1版到 6 + N 版,我們終於做出一個讓我們自己感到驕傲的網路互動Campaign了
我們做的不是一個網站,也不是網路廣告,而是一個讓所有網民都是記者的未來報紙
連續2個月 X 7個頭條 X 7 隻影片 X 4 個專欄 X 4個主題 X 無限份未來報
每個人都可以發行一份自己的報紙,也能參與編輯所有人共同發行的未來報
一天就湧入上萬人,現在已超過20萬人上網互動,歡迎大家有空看看喔^^
活動網站 http://www.intel-family.com/
英文介紹網頁 http://mccannad.com/intel_project/
國外媒體介紹 http://www.media.asia/The-Digital-Workarticle/2009_09/Intel--Intel-Future-Daily--Taiwan/36918
活動網站 http://mccannad.com/gold/006_intelDEMO/03_banners.html
- Sep 26 Sat 2009 02:09
廣告創作 - 駭客篇執行過程
Microsoft Forefront 是一款商用防駭系統,這張平面稿要呈現的就是當你在公司處理機密資料時
隨時都有一群駭客正在監控著你,就像在你背後一樣。但站在背後其實只是個比喻,駭客其實並不真的站在那
所以為了區隔時空的不同,我們採用了3D來呈現電腦駭客的樣子,而造型則用現在香港流行的公仔風來設計。
- Sep 26 Sat 2009 01:49
廣告創作 - 微軟實習生潛能發展計畫
- Sep 25 Fri 2009 22:45
廣告創作 - 4A台灣廣告節海報
" 1 is great, imagine 2 !"
台灣廣告節2歲了,我用2個愛因斯坦來詮釋這樣的一個概念
但是提案不難,執行卻是困難重重,因為世上可不會有2位愛因斯坦活生生的站在你的面前任你使喚擺動作。
- Sep 25 Fri 2009 22:32
廣告創作 - Xbox 生日促銷廣告
- Sep 25 Fri 2009 22:17
平面廣告創作:Xbox 平面系列廣告
有手真好!!
Play together ! 一起玩吧! 這是我為Xbox所發展的一系列平面廣告。
因為Xbox 有手才能玩,所以小豬、蝸牛、犀牛全都渴望能有雙手,這樣大家就可以一起玩了。
[ 小豬篇 ]
- Jun 23 Tue 2009 16:04
廣告創作分享:CHIMEI 極色暴走G系列
CHIMEI廣色域 極色暴走G系列
這是為奇美液晶螢幕所發展出來的平面廣告,全球市場都共用這套稿子,由於產品是針對遊戲玩家所開發出來的,能讓畫面的顏色、細節、畫質都全面提升130%
因此當你用這麼犀利的液晶螢幕玩遊戲時,遊戲裡的人物就只好趕緊準備,以免穿幫 . . . ^^
[ 補妝篇 ] 都怪CHIMEI廣色域對膚色太講究,因此魔獸世界裡的半獸人開始補妝
- Jun 23 Tue 2009 13:26
廣告創作分享:星海爭霸II平面廣告
星海爭霸II - 平面廣告創作分享
坦白說,我以前不喜歡科幻題材,所以年輕時並沒有玩過星海爭霸,但好玩卻是早有耳聞。
過了10年,當我因為"戰鎚40K 破曉黎明",而被帶入戰鎚40K的戰棋遊戲世界後,再接觸到這個遊戲,自然多了些親切感,比方:兩個遊戲都有 "人族、神族(神靈族)、蟲族",人類的菁英部隊一樣叫Space Marine,這些相似的設定,在魔獸世界與戰鎚世界中也能發現,所以在發展廣告時,自然多了點Fu~
[ 陰 影 篇 ] 紐約港的巨大陰影